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らずらいと姫の挑戦日記

2016-11-08

らずらいと姫の挑戦日記(第28回)~プリント基板について~

前回、簡単に設計できたプリント基板について、今回はもう少し掘り下げてみたいと思います。…続きを読む

2016-11-01

らずらいと姫の挑戦日記(第27回)~プリント基板の設計に挑戦~

Lazurite 920J とBLE ShiledとLazueire mini writerを繋ぐため、ealgeによるプリント基板の設計にチャレンジしてみたいと思います。
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2016-10-25

らずらいと姫の挑戦日記(第26回)~組込マイコンとコンピュータの違い②~

今回は、組込マイコンを使用する上で避けては通れない、『メモリ』の仕組みについて勉強します。
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2016-10-19

らずらいと姫の挑戦日記 一覧

らずらいと姫の挑戦日記の記事が増えてきたので、一覧にしてみました。…続きを読む

2016-10-18

らずらいと姫の挑戦日記(第25回)~組込マイコンンとコンピュータの違い~

今月開催されたCEATECで皆様からご質問を頂いたことを記事にまとめてみます。今回は組込マイコン(Lazurite SubGHz)とコンピュータ(RasberryPi)の違い
です。見た目は似ている2台ですが、どんな事に使えて、どんな特長があるのでしょうか。…続きを読む

2016-09-27

らずらいと姫の挑戦日記(第24回)

CEATECのデモ機を製作するシリーズの最後、今回はRaspberry Piのカメラを利用して顔認識を行い、認識した顔の数に応じてモーターの強弱を制御するにチャレンジです。とはいっても今回は、Lazuriteの開発者1号が自分のRaspberry Piを使用してソフトウエアを開発したので、自分に渡されたRaspberry Piでも動くようにするのが今回のテーマです。今回はRaspberry Pi3を使用しました。
また、全て終わるのに2-3時間かかりますし、待ち時間も長いので何かしながら作業したほうが良いです。
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2016-09-20

らずらいと姫の挑戦日記(第23回)~加速度センサーでモータを動かす~

10月4日から開催するCEATECに出展するデモの開発の3回めです。
前回でモーターの準備が出来たので、加速度センサーの値を無線で送信して、それに連動してモーターを動かすデモを完成させました。…続きを読む

2016-09-13

らずらいと姫の挑戦日記(第22回)~モーターケース~

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今回は、モーターが回る受信側のデバイス制作の過程をお伝えします。
配線を繋ぐはんだ付けをしたり、3Dプリンタを使ったりと、試行錯誤しております・・・…続きを読む

2016-09-06

らずらいと姫の挑戦日記(第21回)~Lazurite Fly~

「CEATEC用の展示デモ機を製作しろ!!」と命をうけてしまいました.....
周りの人に教えてもらいながら、皆様に触っていただけるデモ機を作りたいと思いますので、その制作過程をまとめていきたいと思います。

まず最初は、Lazurite Flyを使って①「手をあげたらモーターが回る」②「振ったらモータが回る」という2つの小型デバイスを作りたいと思います。Lazurite Flyには加速度センサーが内蔵されていますのでその機能を使っていきます。…続きを読む

2016-08-29

らずらいと姫の挑戦日記(第20回)~静電タッチ応用編~

前回作った静電タッチ装置にソリッドステートリレーとAC電源をつけて、触ったら電源ONになる装置を作ってみたいと思います☆
ここではPCのディスプレイ電源がONになります。
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2016-08-23

らずらいと姫の挑戦日記(第19回)~静電タッチ装置を作る!~

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静電タッチとは、触れたら反応する、そんな装置です!
タッチパネルの仕組みと同じです。
今回は触ったらLEDが光る装置を作ってみたいと思います☆
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2016-08-10

らずらいと姫の挑戦日記(第18回)~ORIZURUを飛ばす!!!~

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ORIZURUに必要なコントローラとモーター両方学びました。今回はついにORIZURUを飛ばしたいと思います!!!
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2016-08-02

らずらいと姫の挑戦日記(第17回)~モーターを動かしてみよう②~

今回はもう1つの「サーボモーター」について勉強します♪ORIZURUでは2個のサーボモータを搭載して、上下左右の制御を行っています。
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2016-07-19

らずらいと姫の挑戦日記(第16回)~モーターを動かしてみよう①~

コントローラの仕組みと値を送信するプログラムは完成しました。今回からORIZURU本体側の作成にとりかかりたいと思います!
まずは、モーターについてです。ORIZURUを飛ばすための必需品ですね♪ 今回はDCモータについて勉強してみたいと思います。…続きを読む

2016-07-12

らずらいと姫の挑戦日記(第15回)~コントローラーのプログラムを作るぞ!③~

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コントローラーのプログラムを勉強している間に、何度が登場している『&』と『*』。今回はこの『&』と『*』について勉強したいと思います!…続きを読む

2016-07-05

らずらいと姫の挑戦日記(第14回)~コントローラーのプログラムを作るぞ!③~

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無線で結果をまとめて送信するプログラムは出来ました。今回は無線の細かい設定を考えていきます!…続きを読む

2016-06-29

らずらいと姫の挑戦日記(第13回)~コントローラーのプログラムを作るぞ!②~

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前回、スイッチの結果をまとめられたので、ジョイスティック、スライドボリュームの結果もまとめて無線で送信するプログラム作成にとりかかりたいと思います!…続きを読む

2016-06-21

らずらいと姫の挑戦日記(第12回)~コントローラーのプログラムを作るぞ!①~

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今回から鶴を飛ばすためのコントローラーのプログラムを考えていきます!プログラムの基礎から勉強しました。…続きを読む

2016-06-14

らずらいと姫の挑戦日記(第11回)~折鶴のコントローラーを作るぞ!②

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今回はORIZURUの「ジョイスティック」と「スライドボリューム」を動かして、仕組みなどを学んでいきたいと思います☆
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2016-06-07

らずらいと姫の挑戦日記(第10回)~折鶴のコントローラーを作るぞ!①~

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今回から新シリーズ「ORIZURUのコントローラを作るぞ!」をお届けします。
このシリーズでは、ORIZURUのコントローラーに使われている部品を一つずつ動かして動作を学びながら、最終的にORIZURUを飛ばしてみたいと思います。
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